AMANEはPCにインストールされたDAWを使った録音を想定したUSBマイクロホンとして計画されました。

AMANEは、Ambisonics Microphone for All New Experience の頭文字を並べたものですが、日本語では「周囲」を現す「周(アマネ)」と発音出来るように工夫しました。
球体部分には16個のマイクユニットを埋め込んであり、このマイクユニットで360度全方位の音を16chとして収録する事を可能としています。
AMANEはUSBバスパワーで動作する「USBマイクロホン」として機能します。PCからは16chのマイクロホンとして認識する事が出来ますので、DAWの録音レコードを16chとして設定する事で簡単に16ch録音を行うことができます。

AMANEが想定するDAWはREAPERを標準としています。
REAPERではVSTプラグインを使用する事が出来ますので、そのひとつであるIEMの機能を使ってBinaural化したり高次Ambisonics化する事が可能です。こうして創られた立体音響はヘッドホンやHMD、マルチチャンネルスピーカーシステムなどによる臨場感ある立体サウンドとして鑑賞する事が出来ます。

16chの球体マイクがAMANEの基本です。ここ基本構造を維持した状態で様々な応用の形を検討して参ります。
AMANEはこの球体を軸として、簡単確実で高精細な多チャンネル収録を屋内だけでなく屋外での収録活動を支援します。
チャンスを逃さないフィールドレコーディングへの装備が16chであってもひとつのバックパックで対応できそうです。

マルチチャンネル収録というものはとかく骨の折れる作業です。沢山のマイク、それを繋げるミキサー、そして録音(録画)装置・・・これらを間違い無く繋ぎあわせる事と正しい位置や方向にマイクをセットする事、その順番(チャンネルやトラックの番号)を間違えない事・・・などなど大変な準備作業が必要です。
更に「電源」、ミキサーや収録装置には必ず電源が必要です。バッテリーの消耗スピードも機器によって異なりますし、同じバッテリーで賄えるとは限りません。つまり、このような大所帯ではとてもフィールドレコーディングには臨む事が出来ません。鳥の声や川の流れ、花火の迫力をマルチチャンネルで収録したくてもなかなか難しい。
市販のワンポイント型多チャンネルマイクは4chタイプが主流ですから高次のAmbisonicsを求めても実質不可能であったと言えます。

そこで私達はなるべく手軽にマルチチャンネル、それもなるべく高次のAmbisonicsが可能な収録マイクの検討に入りました。高次のAmbisonicsは2次が9ch、3次が16ch、5次が36ch、7次が64ch・・・となりますので2次であっても9つのマイクを必要とします。私達の過去の実験で、人が立体感を違和感無く感じるためのチャンネル数を検討した事があります。それによると、4chでは物足りない(マイク間の音抜けが大きい)が16chを超えるとチャンネル数による違いがわからない人が多くなることがわかりました。耳の肥えた(マルチチャンネルを日常的に扱っている特殊な)方々には16chと32chの差がわかるかもしれませんが、殆どの人は16chあれば十分な立体感を違和感無く感じる事が出来るという結論に達していました。そこで私達は16chの「一発収録」が可能な装置を先ずは作る事としました。

AMANEはマイクですので私達が実際に立体音響を鑑賞するためにはBinauralやAmbisonicsのためのエンコード/デコード装置が必要になります。人が受ける立体感や没入感には個人差や主観が含まれますので一意的に標準化をする事は難しいですが、私達はREAPERを標準DAWとし、そのVSTプラグインであるIEMによるエンコード/デコードを基準としています。

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